Recension: Goodnight Universe

Goodnight Universe är ett spännande äventyr där inget är som det ser ut att vara. Här axlar spelaren rollen Isaac – en sex månader gammal bebis som inte bara har speciella krafter utan även ett vuxet sinne.

Ganska snabbt börjar tankarna att rulla. Vi har å ena sidan hjärnkapacitet som en vuxen person, men kan bara kommunicera genom bebisskrik och skratt när Goodnight Universe startar och protagonisten kan förstås varken gå eller prata på ett förståeligt sätt. Bakom spelet står Nice Dream som även utvecklade Before Your Eyes – en titel jag aldrig spelat, men efter studions senaste spel blir jag väldigt intresserad av att få uppleva deras tidigare spelupplevelse.

Fortsätt läsa Recension: Goodnight Universe

Recension: Octopath Traveler 0

En av decembers allra mest efterlängtade spel är här – Octopath Traveler 0 som fungerar som en prolog till seriens första del. Det är emellertid inte en liten spinoff, utan en JRPG-titel där vi blir lovade runt 100 timmar för att endast klara av huvuduppdragen.

I de tidigare huvuddelarna i serien fick vi åtta olika karaktärsberättelser att följa i respektive spel, men i Octopath Path Travler 0 är saker och ting annorlunda. Här får vi skapa vår egna huvudkaraktär, ge honom eller henne ett namn och bestämma om vi ska starta som en krigare, helare eller om vår protagonist ska ta ett annat startjobb. Dessutom får vi på sätt och vis följa en sammanflätad berättelse, och får möjlighet att rekrytera över 30 olika karaktärer till vårt team.

Fortsätt läsa Recension: Octopath Traveler 0

Styx: Blades of Greed släpps 19 februari 2026

Styx: Blades of Greed försenas och släpps den 19 februari 2026.

Styx skulle göra comeback under 2025, men i ett karismatiskt pressmeddelande – skrivet ur förstaperson gestaltat som Styx i egen hög person (eller goblin?) – får vi veta att utvecklarna behöver mer tid för att finputsa på spelupplevelsen:

”Jag skulle ha visat spetsen på mitt blad före årets slut, men mina kära skapare på Cyanide Studio behöver mer tid för att finslipa detaljerna… eller snarare, för att se till att låsen som jag kommer att dyrka upp och halsarna jag kommer att skära upp är värdiga min talang.”

I Styx: Blades of Greed får vi återigen axla rollen som Styx i jakten på kvarts – en kraftfull och värdefull naturresurs. Det rör sig om ett redigt stealth-äventyr där vi behöver smyga oss fram för att ta ut fienderna och till vår hjälp får vi bland annat en enterhake och ett glidflygplan och vi kommer också att få tillgång till nya förmågor.

Styx: Blades of Greed släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC den 19 februari 2026.

Metal Gear Solid 4-remake skulle vara en ”rejäl utmaning” för Konami

En remake av Metal Gear Solid 4 skulle vara en ”rejäl utmaning” för Konami. Det berättar Metal Gear Solid-producenten Noriaki Okamura i en intervju med japanska Real Sound (via VGC).

Metal Gear Solid Master Collection Volume 2 är på ingång, men med tanke på att Metal Gear Solid Master Collection Volume 1 endast innehöll mer eller mindre rena portningar av originalutgåvorna rörde det sig inte om några remasters eller remakes. När Okamura får frågan om vad som händer härnäst med Metal Gear Solid-serien svarade han så här:

”Just nu är vi i stadiet där vi funderar kring vad vi ska göra härnäst,” berättade Okamura. ”Sen Metal Gear [Solid Delta] har gett oss en chans att nå en ny publik vill jag fortsätta att bygga vidare på det. Med det sagt är det fortfarande oklart i vilken riktning vi ska gå. Det kan bli en ny remake eller så gör vi något helt nytt.”

Producenten menar också att han inte bara vill applicera det som de skapade med Metal Gear Solid Delta (Metal Gear Solid 3-remaken) på en ny remake.

”Vi har inga intentioner att bara applicera samma metodik som vi använde för MGS Delta till varje spel. Vi vill hitta det lämpligaste tillvägagångssättet för varje spel.”

Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots är emellertid en titel som endast finns tillgängligt till PlayStation 3, men det låter som att en eventuell remake av just seriens regelrätta fjärde spel ligger långt bort.

”Hårdvaran vid den tiden krävde några väldigt ovanliga designval för att få ut 3D-prestanda från den tillgängliga tekniken, och MGS4:s kod visade sig också vara ganska okonventionell. Att införa det idag verkar vara en riktig utmaning,” berättar Okamura.

Arc Raiders fortsätter att göra succé på Steam

‘Extraction shootern’ Arc Raiders fortsätter att göra succé på Steam, en dryg månad efter att spelet hade sin release.

Enligt SteamDB är det fortfarande en av Steams bästsäljare, en av de mest Wish-listade spelen och ett av de allra mest spelade titlarna under den månad som det har funnits tillgängligt på marknaden. Arc Raiders var ett efterlängtat spel, men det var nog få som anade den succé som Embark Studios extraction-skjutare skulle göra.

Battlefield 6 har visserligen en högre topp med 747440 spelare (481966 för Arc Raiders), men Embark Studios actionspel har haft ett ständigt högt spelarantal sedan lanseringen. Under de senaste 24 timmarna peakade Arc Raiders med 418520 spelare medan siffran för Battlefield 6 ligger på 244715 samtida spelare som mest under det senaste dygnet.

Det är egentligen bara Counter-Strike 2, Dota 2 och PUBG: Battlegrounds som spelas av fler personer än Arc Raiders på Steam i skrivande stund. Detta handlar emellertid om en multiformatstitel, och den totala siffran lär vara betydligt högre om vi även skulle få officiella siffror för PlayStation 5- och Xbox Series X-versionerna för Arc Raiders.

Recension: Project Motor Racing

Project Motor Racing tar sig in i sim-racing-genren och utmanar välrenommerade spelserier som Assetto Corsa.

Utvecklarstudion Straight4 Studios leds av ingen mindre än Ian Bell som basade för utvecklingen av bland annat Project Cars-serien – och detta är en form av spirituell uppföljare till den spelserien. Här kan vi kasta oss ut i en karriär med ett inledande kvalrace för att kämpa om de bättre placeringarna – eller skippa det helt och således starta på sista plats. För att lyckas ute på banan behöver vi förstås slagkraftiga bilar, och de kostar förstås pengar. För att fylla på kassan behöver vi knyta till oss en sponsor, och vi hittar åtta olika alternativ som skiljer sig åt rejält. Vi får fundera kring om vi exempelvis ska välja ett säkert alternativ där vi får en fast summa, eller om vi ska vara lite mer våghalsiga och satsa på ett alternativ som kräver pallplatser eller vinster för att vi ska ska få våra pengar.

Fortsätt läsa Recension: Project Motor Racing

Recension: Shredders

I Shredders får vi äntligen ge oss ut i backen och åka snowboard igen.

Jag drömmer mig ofta tillbaka till dagarna med snowboard-spel som Coolboarders, SSX samt Amped, och funderar kring varför vintersporter sällan kommer i digital form vid sidan av Electronic Arts årliga NHL-serie. I en av de allra första artiklarna på PlayZine eftersökte jag ett riktigt ambitiöst alpint vinterspel, och även om det inte riktigt faller inom snowboard-genren så har jag längtat efter att få ge mig ut i backarna även om vi fått se spel som Steep och Riders Republic. Där var det emellertid mer fokus på en mer lättsam spelupplevelse.

Fortsätt läsa Recension: Shredders

Recension: Call of Duty: Black Ops 7

Treyarch gav oss Call of Duty: Black Ops 6 i fjol och samma studio ger oss också årets upplaga av Call of Duty – Black Ops 7. I år har utvecklarna lyssnat på de mest hängivna spelarna och gör en del förändringar – och det resulterar i att multiplayer-upplevelsen är den bästa på många år.

En aspekt som är oerhört viktig för spelupplevelsen är förstås banorna – kartorna där vi möter andra spelare online. De har förbättrats avsevärt, känns genomtänkta och är bra mycket bättre än i fjolårets upplaga. Skräckexemplet från Black Ops 6 – Red Card som var en arena med helt galna placeringar i exempelvis spelläget Hardpoint, är lyckligtvis borta och istället får vi 13 nya kartor för de vanliga spellägena och två stycken för det nya, större spelläget Skirmish som erbjuder matcher där vi hittar två lag med 20 spelare i varje team. Dessutom får vi återse tre stycken klassiska kartor från Call of Duty: Black Ops 2 – Express, Hijacked samt Raid och fler är förstås på ingång framöver.

Fortsätt läsa Recension: Call of Duty: Black Ops 7

Recension: Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana tar spelserien till år 117 precis som titeln förklarar, och det är en väldigt vacker stadsbyggare som vi blir presenterade för.

Detta är den första titeln i serien som jag spelat, och det är PlayStation 5-versionen som jag har fått möjligheten att sätta tänderna i. Att bygga upp och se sitt samhälle utvecklas till något stort är emellertid lika underhållande som när jag spelade Ceasar III under 90-talet – en upplevelse som visserligen är färgad av ett nostalgiskt skimmer.

Fortsätt läsa Recension: Anno 117: Pax Romana

Recension: Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Dragon Quest har alltid varit en serie som håller sig fast i JRPG-genrens allra klassiska rötter och de gör det också på ett fantastiskt sätt. Med Dragon Quest III HD-2D Remake fick vi ett spel som använde sig av Square Enix snygga, moderna tolkning av en klassisk grafisk stil och det påminner starkt om en mix av grafik från PlayStation 1-eran, Super Nintendo och Sega Mega Drive samtidigt som det har ett modernt skimmer över sig. Detta fortsätter förstås även i Dragon Quest I & II HD-2D Remake där vi får hela två klassiska spel i modern tappning.

Varför gjordes då seriens tredje spel om innan föregångarna? Det kan tyckas konstigt, men sanningen är den att i ren kronologisk ordning så utspelade det sig före händelserna i de två första delarna. Underjordens härskare är besegrad, och allt kan tros vara frid och fröjd för människorna, men så är förstås inte fallet – vi ställs givetvis inför nya hot. I seriens första del har istället Drakherren vaknat till liv och hans stora armé av monster sprider sig över världen och har tagit kungarikets prinsessa tillfånga. Då kliver vi som spelare i skorna på en ättling till Erdrick – som förstås var protagonisten i seriens tredje del – för att rädda världen från all ondska.

Fortsätt läsa Recension: Dragon Quest I & II HD-2D Remake